Asteroids - ein strategisches Brettspiel
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Description
Asteroids - ein strategisches Brettspiel für zwei Spieler
Zwei Spieler steuern ihre Raumschiffflotten durch instabile Subraumspalten. Dabei müssen sie die Asteroiden vermeiden. Wer geschickt manövriert, kann den Boost nutzen, um schneller voranzukommen. Wer schafft es zuerst, seine Flotte auf die andere Seite zu bringen?
Druck
- Beim Spielbrett auf gute Druckbetthaftung achten. - Die letzte Schicht der Spielsteine hat am Schluss einen Farbwechsel, um die Symbole für die Raumschiffe und Asteroiden einzugravieren. - Die X-Y-Toleranzen sind jeweils auf -0,1mm eingestellt, damit die Spielsteine gut in die Öffnungen passen. - Unter den runden Spielsteinen befinden sich Stützen, die nach dem Druck entfernt werden müssen. - Tipp: Skaliert man alles auf 80%, dann passt das Spiel zur Aufbewahrung in eine leere Filamentschachtel. Spielanleitung
- Spielziel Zwei Personen spielen gegeneinander. Jeder muss seine eigene Flotte durch geschicktes Ziehen auf die andere Seite bringen. Dabei dürfen die Asteroidenfelder nicht betreten werden. Das Spielfeld verändert sich, da nach jedem Zug ein Spielstein von der Seite eingeschoben wird. - Aufbau Jeder Spieler positioniert seine 8 Raumschiffe (runde Spielsteine, 1 Ersatz) auf seiner Seite des Spielbretts. Dies ist seine Heimatbasis. Von den 28 Subraumfragmente (eckige Spielsteine mit Loch bzw. Asteroid) werden 24 in die Subraumspalten gesetzt (jeweils 4 in jede der 6 Spalten). Dabei muss in jeder Reihe mindestens ein Fragment mit zwei freien Plätzen (Löchern) liegen. Die vier übrigen Fragmente werden zur Seite gelegt, sie werden später im Spielablauf benötigt. Für das Verteilen der Subraumfragmente kann man sich auch eigene Regeln ausdenken (z.B. immer abwechselnd ein Fragment legen). - Spielzug Es wird abwechselnd gespielt. Jeder Spieler muss genau zweimal Ziehen bzw. Springen und einmal Schieben (in dieser Reihenfolge): a) Ziehen: Ein Raumschiff wird um ein Feld horizontal oder vertikal bewegt (nicht diagonal). Dabei darf das Raumschiff nicht auf einen Asteroiden gezogen werden. Befindet sich auf dem Zielfeld schon ein Raumschiff, so darf gestapelt werden (max. drei Raumschiffe). Von einem Stapel kann nur das oberste Raumschiff bewegt werden, alle darunter liegenden sind blockiert. Ein Raumschiff darf auch horizontal aus dem Spielfeld heraus bewegt werden. Es kehrt dann automatisch zur Heimatbasis zurück. Die Heimatbasen zählen beim Ziehen jeweils wie ein großes Feld, d.h. man darf von jedem Feld in die Heimatbasis ziehen und aus der Heimatbasis in jedes beliebige anliegende Feld ziehen - es spielt dabei keine Rolle, welche Plätze der Basis belegt sind. b) Springen: Wird ein Raumschiff von einem Stapel bewegt, so nutzt es die Boost-Energie der darunterliegenden Raumschiffe und kann springen. Dabei gelten die gleichen Regeln wie beim Ziehen, lediglich die Entfernung vergrößert sich: Befindet sich das Raumschiff als zweites auf einem Stapel, so wird 2 Felder weit gesprungen - bei einem Stapel mit drei Raumschiffen wird 3 Felder weit gesprungen. Beim Springen können sowohl Asteroiden als auch Stapel übersprungen werden. Es ist möglich, bei der Landung nach dem Sprung wieder einen Stapel zu bilden. Beim Sprung muss die Anzahl der Felder genau eingehalten werden, d.h. ein Sprung ist nicht möglich, wenn an der Landestelle ein Asteroid sitzt. Die Basis ist hierbei eine Ausnahme: hier dürfen übrige Sprungfelder verfallen. Jeder Spieler führt zweimal die Aktion Ziehen bzw. Springen hintereinander aus. Dabei darf auch das gleiche Raumschiff zweimal genutzt werden. c) Schieben: Die Subraumspalte, in der die zweite Zug- bzw. Sprungaktion endete, wird instabil! Der Spieler wählt eine der vier verbleibenden Fragmente aus und schiebt diese wahlweise von rechts oder links in die Spalte. Das herausfallende Fragment geht zurück in den Auswahlvorrat der vier übrigen Fragmente. Sollte beim Herausschieben des Fragments ein (oder mehrere) Raumschiffe das Spielbrett verlassen, so kehrt es automatisch zur Heimatbasis zurück. - Spielende Wer es zuerst schafft, 5 Raumschiffe auf die gegenüberliegende Seite in die gegnerische Heimatbasis zu bringen, gewinnt das Spiel. Ich wünsche viel Spaß beim Spielen!
Guides and print profiles
Print profiles and steps
0.2mm layer, 2 walls, 15% infill
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