РЕДАКТИРОВАНИЕ · ПЕРЕВЕРНУТЬ
6 положений на плите: перевернуть модель на 180° и сменить ось вверх
Инструмент «Перевернуть» кладёт STL-модель на стол противоположной гранью: выбирает, какая ось — X, Y или Z — смотрит вверх, и разворачивает модель на 180° по этой оси. После каждого щелчка модель заново садится на стол: центр по X/Y, низ на Z=0, а размеры печати в мм перечитываются с новой посадки — камера при этом остаётся на месте.
Инструмент откроется на демо-модели Benchy — свой файл можно открыть там же
Файл не покидает устройство
Паспорт инструмента
- Ось вверх
- X | Y | Z; по умолчанию Z. Три сегментные кнопки, числового ввода нет
- Перевернуть на 180°
- переключатель; по умолчанию выключен. При включении знак оси −1, кнопка меняет подпись на «Вернуть исходную сторону»
- Положений всего
- 6 — три оси × две стороны; тот же перебор использует автоориентация в «На грань»
- Посадка после смены
- центр по X/Y, min-Z = 0; габариты снимаются заново в мм
- Запись в истории
- «Ориентация» — снимок до/после; отмена возвращает ось и флаг переворота
- Экспорт
- STL, 3MF, GLB, OBJ — мировая матрица запекается в вершины; при отрицательном определителе обход треугольников переворачивается
- Клавиши рейки
- ← / → — соседний инструмент, Home / End — первый / последний; фокус переходит на выбранную вкладку
- Дубль переключателя
- вкладка «Расчёты» → блок «Размер модели»: «Какая ось направлена вверх» и кнопка «Перевернуть модель»
Переворот модели: как это работает
- Откройте модель — рейка «Инструменты модели» появляется только при открытом файле. Нажмите «Редактирование» и выберите «Перевернуть» (подсказка в рейке — «Смена вертикальной оси»); клавиши ← / → ходят по соседним инструментам.
- В карточке «Перевернуть на плите» выберите «Ось вверх» — X, Y или Z. Модель тут же пересаживается на стол: центр по X/Y, низ на Z=0.
- Если нужна противоположная сторона — нажмите «Перевернуть на 180°». Та же кнопка теперь подписана «Вернуть исходную сторону» и возвращает модель обратно.
- Проверьте габариты в мм и подсветку навесов: и то и другое пересчитывается после каждой смены оси или переворота. Тот же переключатель есть во вкладке «Расчёты», в блоке «Размер модели».
- Экспортируйте STL, 3MF, GLB или OBJ — поворот запекается в вершины, и слайсер получит модель так, как она стоит на плите. Ошиблись — в истории правок лежит запись «Ориентация», её можно отменить.
Переворот модели: где предел
- Только 6 положений: три оси × две стороны. Произвольного угла здесь нет — свободный поворот делает отдельный инструмент «Поворот».
- Инструмент не выбирает положение сам. Сравнение шести положений по «Макс. контакт», «Мин. поддержки» и «Мин. высота» живёт в разделе «На грань».
- Вершины сетки не переписываются: поворот живёт на обёртке и попадает в файл только при экспорте. Кнопка «Показать другую половину» в сечении — другой флаг, к ориентации модели она не относится.
- Новый файл открывается в авторской ориентации — ось Z вверх, без переворота; после «Разделить» ориентация тоже сбрасывается на Z. Рейка и раздел из ссылки ?section=flip доступны только после открытия модели.
Переворот модели: вопросы
- Как перевернуть STL-модель вверх ногами онлайн?
- Откройте файл, нажмите «Редактирование» → «Перевернуть» и в карточке «Перевернуть на плите» нажмите «Перевернуть на 180°». Модель ляжет на стол противоположной гранью: центр по X/Y, низ на Z=0. Всё считается в браузере — файл не уходит на сервер.
- Что делать, если модель лежит на боку после открытия STL?
- Файл открывается в авторской ориентации: ось Z вверх, без переворота. Если автор моделировал с осью Y вверх, выберите Y в поле «Ось вверх» — противоположная грань ляжет на стол. glTF и GLB с осью Y переводятся в мир с осью Z ещё при загрузке поворотом на 90° вокруг X, а выбор оси в инструменте накладывается поверх.
- Меняет ли переворот саму сетку и размеры модели?
- Нет. Поворот живёт на обёртке, координаты вершин остаются авторскими, поэтому измерения не искажаются. Габариты в мм пересчитываются по новой посадке на столе — и в статистике модели, и в оценке печати; подсветка навесов тоже перекрашивается.
- Сохранится ли переворот модели при экспорте в STL и 3MF?
- Да: в экспорт STL, 3MF, GLB и OBJ мировая матрица запекается в вершины; при отрицательном определителе обход треугольников переворачивается. STL, 3MF и GLB проверяются повторным импортом — габариты и объём должны совпасть. Ориентация живёт и дальше: в историю правок пишется запись «Ориентация», отмена возвращает ось и флаг переворота, а ось и переворот входят в пакет настроек «Поделиться» и восстанавливаются у получателя.
- Чем «Перевернуть» отличается от «На грань»?
- «Перевернуть» — ручной выбор одного из 6 осевых положений: ось X, Y или Z вверх и переворот на 180°. «На грань» перебирает те же 6 положений автоматически по критериям «Макс. контакт», «Мин. поддержки», «Мин. высота» и показывает выбранное как X+/X−, Y+/Y−, Z+/Z−.